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Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: Full Steam, Bonus initiaux Exemples de bonus initiaux associés à chaque compagnie Taux d'intérêt plus faibles, Accessible en tout temps Via Tablette, Mécaniques et règles de jeu Mécaniques de jeu Urgent optimism, Ownership Utilisation Personnalisation de la compagnie du joueur, Modalités de jeu Jeu Non-coopératif, Système de badge Exemples Meilleure expansion, Action-points Utilisation Planification des actions en fonction du capital accumulé, Quick feedback Utilisation Gestion des événements en temps réel, Planification des actions en fonction du capital accumulé Variable dépendante du temps Dépenses / heure, Difficulté des mécaniques Simple Vente, Meta-game mechanics Utilisation Système de badge, Modalités de jeu Jeu Compétitif, Difficulté des mécaniques Simple Prêt, Objectifs d'apprentissage 2 objectifs S’adapter adéquatement aux divers imprévus que peut vivre une entreprise en pleine expansion, Modalités de jeu Durée 15 semaines, Modalités de jeu Jeu Accessible en tout temps, Modalités de jeu Narrative Début: 1867, confédération du Canada, Difficulté des mécaniques Complexe Élaboration d'une stratégie à long terme, Évaluation En classe Présentation de rapports financiers en classe, Modalités de jeu Narrative Joueur: gestionnaire d'une compagnie de chemin de fer