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Este Cmap, tiene información relacionada con: software educativo, Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender. Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases. Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva. Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa. simuladores Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, SOFTWARE EDUCATIVO caracteristicas Para que un programa se considere un software educativo debe cumplir, por lo menos, con las siguientes cinco características: Tener un objetivo didáctico Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone, etc.) Ser interactivo Tener la función de individualizar el trabajo Ser fácil de usar, El software educativo tiene muchas funciones, pero las más importantes son: Investigador Los simuladores y los micro mundos exploratorios promueven la investigación en entornos llamativos, en especial de temas difíciles de comprender o abstractos., Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: Kidsinspiration fomenta el aprendizaje de diferentes materias gracias a la utilización de mapas mentales y del recuerdo mediante la voz., Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad., El software educativo tiene muchas funciones, pero las más importantes son: gamificador El software educativo comúnmente combina la teoría y o practica con juegos interactivos o incluye elemento s de gamificación en su entorno., Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender. Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases. Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva. Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa. tutoriales enseña los fundamentos principales para poder utilizar algún tipo de producto o sistema, o para poder realizar una cierta tarea., Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender. Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases. Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva. Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa. ejercitadores Permite al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: Digital Tales Se trata de un cuento hipertextual, en el cual el lector debe seguir los parámetros del escritor dando saltos en los párrafos o capítulos que reconstruir una determinada narrativa., Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: Jclic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, El software educativo tiene muchas funciones, pero las más importantes son: Presentar información El software tendrá como actividad ayudar y enseñar un contenido para una asignatura concreta ayudando así a la comprensión del estudiante que lo utiliza., Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender. Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases. Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva. Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa. juegos Un juego educativo es un juego diseñado para enseñar a los niños sobre un tema específico y/o darles una habilidad, Contenidos Destinatarios Estructura Bases de datos Medios que integra “Inteligencia” Objetivos educativos que pretende facilitar Actividades cognitivas que activa Tipo de interacción que propicia Función en el aprendizaje Comportamiento Tratamiento de errores Bases psicopedagógicas sobreel aprendizaje Función en la estrategia didácticay su diseño. clasificacion Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender. Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases. Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva. Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa., SOFTWARE EDUCATIVO ejemplos Khan Academy: ONG educacional que ofrece cursos y material multimedia en línea abarcando las diferentes materias de primaria y secundaria. Geogebra: contiene ejercicios didácticos de matemática y ciencia., Khan Academy: ONG educacional que ofrece cursos y material multimedia en línea abarcando las diferentes materias de primaria y secundaria. Geogebra: contiene ejercicios didácticos de matemática y ciencia. otras aplicaciones Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son:, Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: Doodle Pad es un juego muy divertido específicamente creado para que los niños puedan divertirse coloreando y aprendiendo los colores., Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: Cuadernos animados contiene siete historias dibujadas, pintadas y narradas por los estudiantes de primaria basadas en temas de reciclaje y la protección de la naturaleza., SOFTWARE EDUCATIVO definicion Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa., Hoy en día existe una variedad de softwares educativos Algunos ejemplos de estas herramientas pedagógicas son: sebran Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a familiarizarse con los números, letras y colores, SOFTWARE EDUCATIVO funcionres El software educativo tiene muchas funciones, pero las más importantes son: