Cada participante interage com...

(letras = in-game; números = out-game)

São identificados os principais mecanismos comunicacionais à disposição de um jogador de GW para interagir. Esta lista está organizada hierarquicamente do plano individual para o plano de grupo mais alargado.

 

 

1. Ambiente (NPCs, game engine)

como receptor... como emissor...
a) texto - chat: recebe informações do ambiente via janela de texto (mensagens dos NPCs, storyline, tarefas/quests, ...)

b) cinemáticas - vídeos: recebe informações sobre a história do jogo (incluindo informações sobre cenários, persoangens, etc)

c) não verbal - NPC - características/imagem/aparência dos NPCs

d) não verbal - NPCs - comportamentos/acções/emotes (avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...)

a) texto - chat: existem comandos que podem/devem ser escritos para obter reacções

b) não verbal - avatar - características/imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): ambiente reage de forma diferente à profissão e nível do avatar, cada profissão tem aspecto distinto.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes (avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...): existem comportamentos/emotes necessários para obter determinadas respostas.

d) point-and-click - rato - selecção: muitas das (inter)acções no ambiente são feitas através de seleção via rato (i.e. deslocar-se, comprar/vender items, dar ordens de acção aos NPCs...)

1. 3rd party software - character builder/manager: pode construir personagem/equipa (seleccionar as suas características) e testar sua eficácia no ambiente sem entrar no jogo.

 

Outro jogador individual

receptor emissor
a) texto - chat - whisper: chat 1-para-1 (mensagem privada)

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...

d) point-and-click - rato - selecção: pode seleccionar outro jogador convidando-o a participar numa party ou tentando vender/comprar/trocar items

1. e-mail

2. Instant messenger

a) texto - chat - whisper: chat 1-para-1 (mensagem privada)

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...

d) point-and-click - rato - selecção: pode seleccionar outro jogador convidando-o a participar numa party ou tentando vender/comprar/trocar items

1. e-mail

2. Instant messenger

 

Party (grupo pequeno, com curto período de vida, pouco estrurado, criado para um objectivo claro e a alcançar rapidamente)

receptor emissor
a) texto - chat - team chat: chat partilhado pelos membros da party

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...pode indicar alvos ao grupo

d) imagem - point-and-click - rato - desenhar no mapa: pode desenhar percursos, indicar caminhos ou trajectos, dar ordens relativos a movimentações

1. VoiP

a) texto - chat - team chat: chat partilhado pelos membros da party

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...pode indicar alvos ao grupo

d) imagem- point-and-click - rato - desenhar no mapa: pode desenhar percursos, indicar caminhos ou trajectos, dar ordens relativos a movimentações

1. VoiP

 

Guilda (Alliance) (grupo numeroso, estruturado, objectivos menos específicos)

receptor emissor
a) texto - chat - guild (alliance) chat: chat partilhado pelos membros da guilda (e aliança)

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...

d)  texto - announcements : mensagem de texto para todos os membros da guilda

1. VoiP

2. Fórum

3. Website

4. Chat

a) texto - chat - guild (alliance) chat: chat partilhado pelos membros da guilda (e aliança)

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...

1. VoiP

2. Fórum

3. Chat

 

Jogadores do hub (jogadores que estão a jogar no mesmo conjunto de servidores - europeus, norte-americanos ou coreanos - que podem encontrar-se fisicamente dentro do jogo)

receptor emissor
a) texto - chat - All e Trade: chat partilhado por todos os jogadores que estão no mesmo hub e na mesma cidade

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ..

1. VoiP

2. Fórum

3. Website

4. Chat

a) texto - chat - All e Trade: chat partilhado por todos os jogadores que estão no mesmo hub e na mesma cidade

b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence.

c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...

1. VoiP

2. Fórum

3. Website (blogs)

4. Chat

 

Jogadores de GW

receptor emissor
- existem mensagens escritas ingame (tipo chat) que todos os jogadores lêem e que informam sobre acontecimentos no jogo de interesse global

a) vídeo - observe : é possível ver/observar jogos entre equipas

1. VoiP

2. Fórum

3. Website

4. Chat/IRC

5. Podcast

6.  Wiki

7. RSS feed

8. Rádio (streaming)

9. partilha de ficheiros: vídeos, wallpapers, media em geral, cartoons, ...

1. VoiP

2. Fórum

3. Website (blogs)

4. Chat/IRC

9. partilha de ficheiros: vídeos, wallpapers, media em geral, cartoons, ...