Cada participante interage com...
(letras = in-game; números = out-game)
São identificados os principais mecanismos comunicacionais à disposição de um jogador de GW para interagir. Esta lista está organizada hierarquicamente do plano individual para o plano de grupo mais alargado.
1. Ambiente (NPCs, game engine)
como receptor... | como emissor... |
a) texto - chat:
recebe informações do ambiente via janela de texto (mensagens dos NPCs,
storyline, tarefas/quests, ...)
b) cinemáticas - vídeos: recebe informações sobre a história do jogo (incluindo informações sobre cenários, persoangens, etc) c) não verbal - NPC - características/imagem/aparência dos NPCs d) não verbal - NPCs - comportamentos/acções/emotes (avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...) |
a) texto - chat:
existem comandos que podem/devem ser escritos para obter reacções
b) não verbal - avatar - características/imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): ambiente reage de forma diferente à profissão e nível do avatar, cada profissão tem aspecto distinto. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes (avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...): existem comportamentos/emotes necessários para obter determinadas respostas. d) point-and-click - rato - selecção: muitas das (inter)acções no ambiente são feitas através de seleção via rato (i.e. deslocar-se, comprar/vender items, dar ordens de acção aos NPCs...) 1. 3rd party software - character builder/manager: pode construir personagem/equipa (seleccionar as suas características) e testar sua eficácia no ambiente sem entrar no jogo. |
Outro jogador individual
receptor | emissor |
a) texto - chat -
whisper: chat 1-para-1 (mensagem privada)
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ... d) point-and-click - rato - selecção: pode seleccionar outro jogador convidando-o a participar numa party ou tentando vender/comprar/trocar items 1. e-mail 2. Instant messenger |
a) texto - chat -
whisper: chat 1-para-1 (mensagem privada)
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ... d) point-and-click - rato - selecção: pode seleccionar outro jogador convidando-o a participar numa party ou tentando vender/comprar/trocar items 1. e-mail 2. Instant messenger |
Party (grupo pequeno, com curto período de vida, pouco estrurado, criado para um objectivo claro e a alcançar rapidamente)
receptor | emissor |
a) texto - chat - team chat:
chat partilhado pelos membros da party
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...pode indicar alvos ao grupo d) imagem - point-and-click - rato - desenhar no mapa: pode desenhar percursos, indicar caminhos ou trajectos, dar ordens relativos a movimentações 1. VoiP |
a) texto - chat - team chat:
chat partilhado pelos membros da party
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ...pode indicar alvos ao grupo d) imagem- point-and-click - rato - desenhar no mapa: pode desenhar percursos, indicar caminhos ou trajectos, dar ordens relativos a movimentações 1. VoiP |
Guilda (Alliance) (grupo numeroso, estruturado, objectivos menos específicos)
receptor | emissor |
a) texto - chat -
guild (alliance) chat: chat partilhado pelos membros da guilda (e
aliança)
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ... d) texto - announcements : mensagem de texto para todos os membros da guilda 1. VoiP 2. Fórum 3. Website 4. Chat |
a) texto - chat -
guild (alliance) chat: chat partilhado pelos membros da guilda (e
aliança)
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ... 1. VoiP 2. Fórum 3. Chat |
Jogadores do hub (jogadores que estão a jogar no mesmo conjunto de servidores - europeus, norte-americanos ou coreanos - que podem encontrar-se fisicamente dentro do jogo)
receptor | emissor |
a) texto - chat -
All e Trade: chat partilhado por todos os jogadores que estão no mesmo
hub e na mesma cidade
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, .. 1. VoiP 2. Fórum 3. Website 4. Chat |
a) texto - chat -
All e Trade: chat partilhado por todos os jogadores que estão no mesmo
hub e na mesma cidade
b) não verbal - avatar - imagem/aparência do avatar (roupa, equipamentos, capa): a aparência do avatar "informa" outro jogador sobre a sua profissão, grau de experiência, guilda a que pertence. c) não verbal - avatar - comportamentos/acções/emotes: avatar pode dançar, dizer não/sim com cabeça, cumprimentar, despedir-se, ... 1. VoiP 2. Fórum 3. Website (blogs) 4. Chat |
Jogadores de GW
receptor | emissor |
- existem mensagens
escritas ingame (tipo chat) que todos os jogadores lêem e que informam
sobre acontecimentos no jogo de interesse global
a) vídeo - observe : é possível ver/observar jogos entre equipas 1. VoiP 2. Fórum 3. Website 4. Chat/IRC 5. Podcast 6. Wiki 7. RSS feed 8. Rádio (streaming) 9. partilha de ficheiros: vídeos, wallpapers, media em geral, cartoons, ... |
1. VoiP
2. Fórum 3. Website (blogs) 4. Chat/IRC 9. partilha de ficheiros: vídeos, wallpapers, media em geral, cartoons, ...
|