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Este Cmap, tiene información relacionada con: Evento, Eventos para que un evento tenga efecto, el programa debe estar en capacidad de detectarlo (“escucharlo”) y reaccionar ante el (realizar alguna accion). Para cada clase de evento, hay una clase del tipo interface que define uno o mas métodos para reaccionar a los eventos generados de esa clase, acción iniciada por el usuario y cada vez que se produce un evento, acción iniciada por el usuario por ejemplo -Presionar un botón -Cambiar un texto, cada vez que se produce un evento se crea un objeto, Eventos se genera como respuesta a lo que el usuario realice como interacción con un programa durante el ciclo de vida de este, sea una aplicación o applet. Como todo en Java, los eventos son representados como objetos, habiendo diferentes tipos de eventos, representado cada uno por una clase diferente. Todas las clases de eventos son subclases de la clase abstracta java.awt.AWTevent, Eventos cada vez que el usuario escribe un caracter o hace click en un botón, la máquina virtual de Java genera un evento, Eventos es una acción iniciada por el usuario