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Este Cmap, tiene información relacionada con: wallon, Permiten recibir y comprender a los seres humanos, las cosas que lo rodean por medio de sus sentidos y la razón. Ejemplos Oír relatos y cuentos, aprender canciones realizar cualquier esfuerzo para captar el medio y la cultura de su realidad circundante., Se confunde con la actividad natural del niño, siempre y cuando sea espontáneo. Juegos de Adquisición Permiten recibir y comprender a los seres humanos, las cosas que lo rodean por medio de sus sentidos y la razón., Se confunde con la actividad natural del niño, siempre y cuando sea espontáneo. Juegos de fabricación El niño opera con los objetos y los va a combinar, reunir, en la medida que se va ejercitando aprende a modificar, transformar y construir nuevos objetos o juguetes., Comprenden toda actividad que se guía por la ley del efecto, son movimientos elementales muy simples; que tienden a lograr el dominio de ciertos gestos y a ejercitar el auto-conocimiento corporal. Ejemplos Mover los dedos, tocarse un pie o alcanzar un objeto, producir sonidos, tirar cosas., Henri Wallon Juego Se confunde con la actividad natural del niño, siempre y cuando sea espontáneo., Se confunde con la actividad natural del niño, siempre y cuando sea espontáneo. Juegos de ficción El niño comenzará con los juegos de ficción, como por ejemplo, jugar a la familia y a la comida, jugar a las muñecas, a los indios., Se confunde con la actividad natural del niño, siempre y cuando sea espontáneo. Juegos funcionales Comprenden toda actividad que se guía por la ley del efecto, son movimientos elementales muy simples; que tienden a lograr el dominio de ciertos gestos y a ejercitar el auto-conocimiento corporal.