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Este Cmap, tiene información relacionada con: SALA_1_PC3_OPP 093, Los objetos son entidades que tienen un determinado estado , comportamiento (método) e identidad: ???? El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos)., Programacion Orientada a Objetos (OOP) Que es? Los objetos son entidades que tienen un determinado estado , comportamiento (método) e identidad:, Caracteriticas Encapsulamiento Consiste en unir en la clase las caracteristica y comportamientos,esto es, las variables y metodos., Caracteriticas Ocultamiento Es la capacidad de ocultar detalles internos del comportamiento de una clase y exponer solo los detalles necesarios., Caracteriticas Abstarccion Consiste en captar caracteristicas esenciales de un objeto, como su comportamiento., Programacion Orientada a Objetos (OOP) Origen Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, Los objetos son entidades que tienen un determinado estado , comportamiento (método) e identidad: ???? El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él., Programacion Orientada a Objetos (OOP) Objetivos El objeto final es que el programador construya una librería de objetos que le permita realizar programas basándose en la técnica de cortar y pegar. Esta extrae (corta) código de otras aplicaciones ya realizadas y las implementa (pega) en la aplicación a realizar donde, tras algunos retoques, la nueva aplicación estará lista para funcionar. Como podrá observar el concepto de reusabilidad, permite reducir el tiempo de realización , ganando en claridad, mantenibilidad y productividad., Programacion Orientada a Objetos (OOP) ???? Caracteriticas, Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67 creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard La idea surgió al agrupar los diversos tipos de naves en diversas clases de objetos, siendo responsable cada clase de objetos de definir sus propios datos y comportamientos., Los objetos son entidades que tienen un determinado estado , comportamiento (método) e identidad: ???? La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho con otras palabras, es su identificador