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Este Cmap, tiene información relacionada con: Influencia de los videojuegos en la Violencia Juvenil, En el País, suman un 35% de los videojugadores que ya son aproximadamente la mitad de la poblacion Genero de Videojuegos propuesto que pueden generar ademas de adiccion, violencia juvenil Juegos Competitivos, Violencia Juvenil en Colombia Influenciado por Familia, Familia Motivado por Aprendizaje e interaccion en la familia, El "Gamer" tiene puntuacion alta en empatia conductual En concordancia con esta teoria se deberia hacer un estudio e las variables preexistentes en el individuo para la tendencia a la adiccion, y a la violencia, Adicción a los Videojuegos Arqueotipo de Gamers en el mundo Apasionados 11%, Adicción a los Videojuegos Arqueotipo de Gamers en el mundo Mobile/Sociales 21%, Reservados 24% Quienes mayor Tendencia a la adiccion tienen En el País, suman un 35% de los videojugadores que ya son aproximadamente la mitad de la poblacion, En el País, suman un 35% de los videojugadores que ya son aproximadamente la mitad de la poblacion Genero de Videojuegos propuesto que pueden generar ademas de adiccion, violencia juvenil Juegos Simbolicos, Sociedad Motivado por Leyes o inconsistencia en las mismas, Juegos Competitivos A tener en cuenta motivos para adiccion El "Gamer" tiene puntuacion alta en empatia conductual, Juegos Competitivos A tener en cuenta motivos para adiccion La persona busca un Aislamiento social, Juegos Simbolicos Juegos Imaginativos En teoria, hay algunas escepciones de videojuegos aparentemente no violentos, pero son el tipo de juegos con menos influencia en la violencia juvenil, Violencia Juvenil en Colombia Influenciado por Sociedad, En teoria, hay algunas escepciones de videojuegos aparentemente no violentos, pero son el tipo de juegos con menos influencia en la violencia juvenil Puede depender de variables preexistentes en el individuo se deberia hacer un estudio e las variables preexistentes en el individuo para la tendencia a la adiccion, y a la violencia, Compañias Nacionales Solucion Nacional propuestas a la comunidad de compañias de videojuegos, Compañias Internacionales Se caracterizan por Empresas multinacionales de gran tamaño, con mucho recorrido y clientela a nivel mundial, Familia Motivado por Rompimiento de la Unidad Familiar, Compañias Nacionales Caracterizadas por Comañias de menor tamaño, estan en crecimiento, poco recorrido y clientela a nivel mundial, Empresas multinacionales de gran tamaño, con mucho recorrido y clientela a nivel mundial Importados la mayoria en español o en ingles El filtro son las leyes Colombianas, Adicción a los Videojuegos Arqueotipo de Gamers en el mundo Reservados 24%