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Este Cmap, tiene información relacionada con: REPRESENTACIÓN DE IMAGENES I, Representación basada en mapa de vectores destaca Representación como colección de objetos: – Líneas, polígonos, textos, Representación de imágenes I destacan 2 Representación basada en mapa de vectores, Representación basada en mapa de bits donde Las imágenes están compuestas por infinitos puntos: – Cada punto tiene un nivel de gris o un color, Representación basada en mapa de bits donde Para codificar una imagen, REPRESENTACIÓN DE UNA IMAGEN DESTACA – Sencilla, funciona con cualquier imagen – Se almacenan sucesivamente los atributos de los píxeles • Ej: De izquierda a derecha y de arriba a abajo, Representación basada en mapa de bits donde REPRESENTACIÓN DE UNA IMAGEN, Representación de imágenes I destacan 2 Representación basada en mapa de bits, Representación basada en mapa de vectores destaca Al visualizar la imagen en pantalla se evalúan las ecuaciones y se escalan los vectores para generar la imagen, Representación basada en mapa de bits donde Resolución de la imagen: – Número de elementos por línea * Número de elementos por columna, Para codificar una imagen hay que Asociarles un nivel de color o de gris: • El nivel asociado será la media de los puntos representados, Representación basada en mapa de vectores destaca Características de este tipo de imágenes: – Son adecuadas para gráficos geométricos, pero no para imágenes reales – Son ideales para aplicaciones de diseño por ordenador (CAD) – En comparación con los mapas de bits, los archivos de imágenes vectoriales suelen ocupar mucho menos espacio – Es más fácil procesar o escalar las imágenes a cualquier tamaño – La fidelidad o calidad de la imagen respecto a la realidad suele ser peor, Representación basada en mapa de bits donde Consideraremos que una imagen está formada por una matriz de píxeles (elementos de imagen, picture elements), Representación basada en mapa de vectores destaca Los objetos se modelan mediante vectores y ecuaciones, Para codificar una imagen hay que Determinar cuántos puntos vamos a considerar: • No podemos almacenar y procesar infinitos puntos