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Este Cmap, tiene información relacionada con: introduccion II, CONCEPTOS CLAVE segunda parte CONCEPTOS CLAVE II, CONCEPTOS CLAVE son Programa: Código ejecutable almacenado en disco, que eventualmente puede ser cargado en memoria para ser ejecutado. • Es un concepto estático (sin evolución ni estado)., Proceso: Programa en ejecución, que necesita recursos (CPU, memoria, ficheros, dispositivos, etc). donde destacan •Es un concepto dinámico, con estado cambiante: contador de programa con siguiente instrucción a ejecutar, estado actual de los datos en memoria o disco, etc., CONCEPTOS CLAVE son Sesión: Periodo de tiempo durante el que un usuario interactúa con el sistema., CONCEPTOS CLAVE son Usuario: persona que trabaja en el sistema; puede haber varios trabajando simultáneamente., INTRODUCCIÓN al S.O (II) destaca Diversos tipos de SO, Dependiendo de: • Potencia/características de la máquina. • Propósito principal del sistema de cómputo. son – SO de propósito general para computador personal (ofimática, uso internet, juegos, software variado, etc.). – SO de servidores (servicios web, bases de datos, etc.). – SO de tiempo real (control industrial, robots, etc.). – SO integrados (dispositivos móviles, sistemas embebidos, etc.). – SO de tarjeta inteligente (funcionalidades mínimas, almacenamiento seguro de datos, etc.). – SO de supercomputadores (clusters, grandes máquinas, etc.)., Proceso: Programa en ejecución, que necesita recursos (CPU, memoria, ficheros, dispositivos, etc). donde destacan • Es la unidad de trabajo del SO, que debe crear / eliminar / suspender / reanudar / comunicar / sincronizar los distintos procesos en ejecución., INTRODUCCIÓN al S.O (II) destaca CONCEPTOS CLAVE, CONCEPTOS CLAVE son Proceso: Programa en ejecución, que necesita recursos (CPU, memoria, ficheros, dispositivos, etc)., Diversos tipos de SO destaca Dependiendo de: • Potencia/características de la máquina. • Propósito principal del sistema de cómputo., CONCEPTOS CLAVE son Fichero: Unidad lógica de almacenamiento para datos que necesitan persistencia (discos, memorias USB, etc.). • Es una secuencia de octetos (agrupados en bloques) con un formato determinado, válida para cualquier clase de datos (texto, enteros, reales, imágenes, sonidos, vídeos, programas, librerías, formatos específicos de distintos tipos de sw...).